Zählen Sie Ihre Gebiete und Städte. Teilen Sie die Zahl durch 3 (der Wert nach dem Komma wird aufgerundet). Das Ergebnis ist die Menge der Einheiten, die Sie zur Verstärkung erhalten.Dazu kommt der Bonus für vollständig kontrollierte Kontinente plus eine Einheit pro Hauptstadt, die Sie kontrollieren. Zählen Sie die Sterne der Karten zusammen, die Sie eintauschen möchten. Wie viele Einheiten Sie dafür erhalten, entnehmen Sie der Tabelle auf dem Spielplan.
Selbst wenn Sie nur ein Gebiet auf dem Spielplan besitzen sollten, erhalten Sie dennoch 3 Einheiten zur Verstärkung. Die Mindestmenge beträgt also 3.
Sofort nachdem Sie sie erhalten haben, d.h. also in der Verstärkungsphase am Anfang Ihres Zugs.
Wo Sie wollen - sofern Sie sie auf Gebiete stellen, die Sie kontrollieren. Die Verteilung bleibt Ihnen überlassen.
Sie erhalten die Gebietskarten und erfüllten Missionen sofort, nachdem Sie die letzte Einheit eines Gegenspielers besiegt haben. Sollten Sie dadurch 3 erfüllte Missionen erhalten und auch noch Ihre eigene Hauptstadt kontrollieren, haben Sie das Spiel gewonnen.
In der Version "Kommandozentrale" erhalten Sie - genauso wie in der "Grundausbildung" - die Karten und die erfüllten Missionen des Spielers, den Sie besiegt haben. Die Belohnungen für die erfüllten Missionen erhalten Sie allerdings nicht. Belohnungen werden danach aus dem Spiel genommen.
Sie dürfen beliebig viele Ihrer Einheiten von einem Ihrer Gebiete in ein anderes Ihrer Gebiete ziehen. Diese beiden Gebiete müssen miteinander verbunden sein, und zwar über Land oder über einen Seeweg. Zwei Gebiete sind miteinander verbunden, wenn alle dazwischen liegenden Gebiete ebenfalls Ihnen gehören. Sie dürfen nicht durch gegnerische Gebiete ziehen!
Um eine Hauptstadt oder eine Stadt zu kontrollieren, müssen Sie das Gebiet, in dem sie steht, besitzen, d.h. in dem Gebiet steht mindestens 1 Ihrer Armee-Einheiten.
Nein. Städte und Hauptstädte werden am Anfang des Spiels platziert und bleiben über den gesamten Spielverlauf dort stehen. Die Platzierung erfolgt in der Spielversion "Grundausbildung" nach den Vorgaben der Spielregelkarte "Ausbildung" und in der Spielversion "Kommandozentrale" durch eine zufällige Auswahl von Gebietskarten.
Hauptstädte können nicht besiegt oder übernommen werden. Die Hauptstadt eines besiegten Spielers bleibt einfach auf dem Spielplan stehen. Da das Gebiet der Hauptstadt mit mindestens 1 Einheit eines anderen Spielers besetzt sein muss, kontrolliert dieser Spieler auch die Hauptstadt.
Netter Versuch, aber: nein! Sie müssen für den Sieg Ihre eigene Hauptstadt kontrollieren.
Sie dürfen immer nur eine Karte am Ende Ihres Zugs ziehen, auch wenn Sie mehr als ein Gebiet erobert haben.
Nein. Es ist egal, welche Art Missionen und in welcher Kombination Sie sie erfüllen - Hauptsache es sind drei! Die Grundmissionen sind generell einfacher zu erfüllen als die Sondermissionen, daher die Unterscheidung in diese zwei Kategorien.
Nein. Wenn Sie eine Mission erfüllt haben, behalten Sie sie für den Rest des Spiels (es sei denn, Sie werden von einem anderen Spieler besiegt, aber dann verlieren Sie sowieso alles und müssen sich um die eine Mission keine Sorgen mehr machen).
Sie können Belohnen sofort, nachdem Sie sie erhalten haben, einsetzen. Sie gelten ab dann für jeden zukünftigen Zug, bis Sie entweder aus dem Spiel ausscheiden oder gewinnen.
Mit so viele Sie wollen! Sie müssen nur daran denken, dass eine Einheit immer im angreifenden Gebiet zur Sicherung zurückbleiben muss. Kein Gebiet darf zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels unbesetzt sein. Alle anderen Einheiten dieses Gebiets dürfen für den Angriff eingesetzt werden.
Sie dürfen so oft angreifen, wie Sie Armee-Einheiten zur Verfügung haben. Denken Sie aber immer daran, dass im angreifenden Gebiet mindestens 1 Einheit zur Sicherung zurückbleiben muss.
Na klar! Sie dürfen angrenzende Gebiete so oft angreifen, wie Sie können und möchten. Sie können Ihre Gegner auch verwirren, indem Sie abwechselnd verschiedene Gebiete angreifen und sich später wieder auf ein bereits früher angegriffenes Gebiet konzentrieren, wenn der Gegenspieler dort z.B. nicht mehr so viele Einheiten hat wie vorher.
Die Menge der Würfel für den Angreifer und den Verteidiger wird vor jeder Eroberungsaktion festgestellt, da sie davon abhängt, wie viele Einheiten auf beiden Seiten beteiligt sind. Das heißt genau:
Beim Angriff: Wenn Sie mit 1 Einheit angreifen, werfen Sie 1 Würfel. Bei 2 Einheiten werfen Sie 2 Würfel und bei 3 oder mehr angreifenden Einheiten werfen Sie 3 Würfel. Ganz einfach. Es gibt nur eine Ausnahme, in der Sie mehr als 3 Würfel werfen dürfen, und zwar wenn Sie mit den Belohnungen in der Version "Kommandozentrale" spielen.
Bei der Verteidigung: Wenn Sie sich mit 1 Einheit verteidigen, werfen Sie 1 Würfel. Wenn Sie sich mit 2 oder mehr Einheiten verteidigen, werfen Sie 2 Würfel. Das klingt ungerecht, weil der Angreifer sogar 3 Würfel werfen darf, ist es aber nicht, weil der Verteidiger bei einem Unentschieden immer als Sieger gilt. Auch hier gibt es eine Ausnahme, nämlich bei den Belohnungen in der Version "Kommandozentrale".
Nach dem Würfeln wird das höchste Wurfergebnis des Angreifers mit dem höchsten Wurfergebnis des Verteidigers verglichen. Hat der Angreifer die höhere Augenzahl, verliert der Verteidiger eine Einheit. Hat der Verteidiger dieselbe oder eine höhere Augenzahl, verliert der Angreifer eine Einheit (der Verteidiger gewinnt beim Unentschieden). Danach werden die beiden nächsthöheren Wurfergebnisse verglichen, und je nach Ergebnis verliert der Angreifer bzw. der Verteidiger eine Einheit. Hat einer der beiden mehr Würfel geworfen als der andere, werden die überzähligen Würfe ignoriert.
Eine Eroberungsaktion kann so lange fortgesetzt werden, bis
(a) der Angreifer keine Einheiten mehr hat, um den Angriff fortzusetzen,
(b) der Angreifer die Aktion freiwillig abbricht oder
(c) der Verteidiger keine Einheiten mehr in seinem Gebiet hat, so dass es der Angreifer erobert hat.
Der Angreifer zieht mit mindestens so vielen seiner Einheiten in das eroberte Gebiet, wie er für die Eroberungsaktion eingesetzt hat. Darüber hinaus darf er so viele Einheiten nachziehen, wie er möchte, aber es muss immer eine Einheit zur Befestigung im Ausgangsgebiet zurückbleiben.